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(Matéria) Reconstrução de ser (2/2)

  • casting time 1 ação
  • range 30ft

  • components V, S
  • duration C. Até 1 minuto

Quaisquer habilidades que dependem de possuir uma criatura, ou se transformar em ou através de um objeto ou criatura deixam de funcionar.

No final de cada um de seus turnos, o alvo pode fazer outro teste de resistência de Sabedoria. Em caso de sucesso, o feitiço termina no alvo.

Em níveis mais altos. Quando você lança esta magia usando um slot de magia de 4º nível ou superior, você pode ter como alvo um morto-vivo adicional para cada nível de slot acima do 3º nível. Os mortos-vivos devem estar a 30 pés um do outro quando você os alveja.

Paladino 4° level Transmutação

(Lei) Imposição de Vontade

  • casting time 1 ação
  • range Toque

  • components V, S
  • duration 1 minuto

“Da mesma forma que retardamos o fogo com água ou impedimos algo de ser queimado com rapidez o protegendo com algo. Eu Ezarias da Casa Documus apresento esse projeto, Tais leis sobre nós mesmos podem ser negadas pro um curto período e a um nível molecular como uma mãe tentando proteger seu filho da luz nós protegemos nossas raças. “

Você nega sobre si mesmo a realidade ao seu redor e se torna um efeito paracausal ambulante: Pela duração, os valores de habilidade do alvo não podem ser reduzidos de forma alguma.

Em níveis superiores: Ao lançar esta magia no 4º nível ou superior, a magia pode ter como alvo uma criatura adicional por nível de magia.

Paladino 3° level abjuração

(Matéria) Reconstrução de ser [1/2]

  • casting time 1 ação
  • range 30ft

  • components V, S
  • duration C. Até 1 minuto

Morte é um conceito, uma lei imposta pelo cosmos que decide tomar de volta e reestruturar os átomos que ele mesmo concedeu. Portanto para enfrentar os possuídos de Satoth irão precisar disso, eu Malketh apresento tal releitura.

Escolha uma criatura morta-viva que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou será afetado por toda a duração. Em uma falha, se a criatura tem a característica “Movimento Incorpóreo”, então esta característica para de funcionar e as seguintes mudanças se aplicam:

Ele perde qualquer velocidade de vôo que possui, a menos que tenha algum outro meio de vôo, como uma habilidade racial ou de classe que tinha em vida. Ele também ganha uma velocidade de caminhada apropriada para sua corrida em vida, ou 30 pés se nenhuma corrida foi especificada. Qualquer imunidade ao frio ou dano necrótico é alterada para resistência.

Ele perde qualquer imunidade às seguintes condições: agarrado, paralisado, petrificado, deitado, contido.

Quaisquer habilidades que dependem de possuir uma criatura, ou se transformar em ou através de um objeto ou criatura deixam de funcionar.

No final de cada um

Paladino 4° level Transmutação

(Matéria) Reconstrução de ser [2/2]

  • casting time 1 ação
  • range 30ft

  • components V, S
  • duration C. Até 1 minuto

de seus turnos, o alvo pode fazer outro teste de resistência de Sabedoria. Em caso de sucesso, o feitiço termina no alvo.

Em níveis mais altos. Quando você lança esta magia usando um slot de magia de 4º nível ou superior, você pode ter como alvo um morto-vivo adicional para cada nível de slot acima do 3º nível. Os mortos-vivos devem estar a 30 pés um do outro quando você os alveja.

Paladino 4° level Transmutação

(Matéria) Transposição de átomos

  • casting time 1 reação (ao ver um aliado sendo atacado)
  • range 30ft

  • components V
  • duration Instantânea

O que vocês chamam de efeito paracausal, nós chamamos de inconveniência. Eu Malketh apresento uma releitura das runas enoquianas e como prova de meu comprometimento entrego um dos trunfos de Saer Vahar Thaun.

Você faz com que duas criaturas não hostis que você pode ver dentro do alcance troquem de lugar imediatamente. Uma criatura deve ser o alvo do ataque desencadeador.

Uma criatura relutante que tem sucesso em um teste de resistência de Carisma não é afetada e então a magia falha.
Se a troca for bem-sucedida, o ataque inicial deve agora ter como alvo a outra criatura.

Em níveis mais altos. Quando você lança esta magia usando um slot de magia de 5º nível ou superior, a magia pode ter como alvo tanto criaturas hostis quanto criaturas não hostis.

Paladino 4° level Conjuração

(Matéria) Alma Metafisica

  • casting time 1 ação
  • range 30ft radius

  • components V, S
  • duration Instantânea

“O que chamam de céu, nós da casa Ufea chamamos de dissipação molecular sobreposta pelo desejo de abandonar a realidade. Portanto o conceito de alma já não se considera uma teoria, mas um fato. E não é algo espiritual, mas, metafisico e apresentamos então esse projeto para aumentar nossas chances contra Thal Ael Satoth e seus possuídos”.

Você dobra a realidade ao seu redor e pela matéria você remonta a alma dos anjos de Ecúmena. Que aparecem do plano astral para derrubar um inimigo. Faça ataques de feitiço corpo a corpo contra o alvo igual ao seu modificador de lançamento de feitiços. Cada ataque que acerta causa 2d6 de dano radiante.

Esse ataque contra os Osmiuns é extremamente eficaz e, portanto, você pode escolher não manifestar os anjos no plano material e fazer eles atacarem os egos ou runas diretamente no plano astral. após o ataque dos espíritos, eles desaparecem no Plano Astral.

Para ser o alvo desta magia, uma criatura deve ter lutado e vencido contra um grupo de duas ou mais criaturas em sua vida.

Paladino 3° level conjuração

Aura of Entropy

  • casting time 1 Action
  • range Self (30 ft )

  • components V
  • duration Concentration 10 Minutes

Sickening energy radiates out from you in a sphere with a 30-foot radius. While the spell lasts, the sphere remains centered on you and moves with you. Each hostile creature in the sphere has disadvantage on saving throws against becoming frightened, paralyzed, poisoned, or stunned. Creatures in the sphere can't gain temporary hit points, and any effect that restores hit points to a creature within the sphere has those hit points reduced by an amount equal to your spellcasting ability modifier (minimum of 1).

Paladin 4° level Abjuration

Smite of Law and Matter

  • casting time 1 ação bônus
  • range self

  • components V, S, M
  • duration C. Até 1 minuto

Na próxima vez que você acertar uma criatura com um ataque de arma antes do fim do feitiço, sua arma irrompe com fogo imemorial e o ataque causa um dano extra de 4d10 Radiante ao alvo. Além disso, aquela criatura deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou tornar-se amaldiçoada pelas leis da questão pela duração do feitiço. Ao lançar este feitiço, escolha a natureza da maldição entre as seguintes opções:
• Escolha um valor de habilidade. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem em testes de habilidade e testes de resistência feitos com aquele valor de habilidade.
• Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você.
• Enquanto amaldiçoado, o alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria no início de cada um de seus turnos. Se falhar, ele desperdiça sua ação naquele turno sem fazer nada.
• Enquanto o alvo está amaldiçoado, seus ataques e feitiços causam 1d8 de dano radiante extra ao alvo. Um feitiço remover maldição termina este efeito.
Em níveis mais altos. Se você lançar este feitiço usando um slot de feitiço de 5º nível ou superior, a duração da concentração aumenta para 10 minutos e o dano é aumentado em 1d10.

Paladin 4° level necromancia

Anchoring Smite

  • casting time 1 Bonus Action
  • range Self

  • components V
  • duration C. Até 1 minuto

A próxima vez que você acertar uma criatura com um ataque de arma, sua arma brilha em um branco brilhante e estala com poder e o ataque causa um dano psíquico adicional de 5d6. Além disso, o alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou o alvo é restringido até o início de seu próximo turno e não pode se teletransportar durante o feitiço. Se o alvo tiver sucesso em seu teste de resistência, ele é restringido até o início de seu próximo turno.

Ao acertar um osmium esse ataque irá puxar e ancorar o ego dele no plano material até o inicio do turno dele.

Paladin 4° level abjuração

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Aura of Disorientation

  • casting time 1 Action
  • range Self (15 ft )

  • components V, S
  • duration C. Até 1 minuto

Este feitiço deixa as criaturas inquietas quando estão ao seu redor, distraindo-as e enchendo-as de uma sensação de pavor e confusão.

Ao lançar esta magia, você pode designar qualquer número de criaturas que possa ver para não serem afetadas por ela. As criaturas afetadas a até 15ft metros de você têm desvantagem em todos os testes de resistência de, Sabedoria durante a duração.

Caso essa magia afete um Osmium então ele perderá sua habilidade reativo para você. Assim ficando impedido de usar uma reação contra os seus ataques.

Paladin 3° level encantamento

a matter of time

  • casting time 1 Minute
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Ten gold coins, which the spell consumes

Você pode tocar uma criatura ou objeto para lançar esta magia, ao fazer isso, você pode envelhecer a criatura ou objeto em até seis meses, ou envelhecer a criatura ou objeto em até seis meses. Ao fazer isso contra itens feitos por seres de fundamento reproduza o efeito da magia desintegrar. (Com exceção de artefatos imemoriais todo o resto é afetado)

Paladin 4° level transmutação

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