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Aura of Disorientation

  • casting time 1 Action
  • range Self (15 ft )

  • components V, S
  • duration C. Até 1 minuto

Este feitiço deixa as criaturas inquietas quando estão ao seu redor, distraindo-as e enchendo-as de uma sensação de pavor e confusão.

Ao lançar esta magia, você pode designar qualquer número de criaturas que possa ver para não serem afetadas por ela. As criaturas afetadas a até 15ft metros de você têm desvantagem em todos os testes de resistência de, Sabedoria durante a duração.

Caso essa magia afete um Osmium então ele perderá sua habilidade reativo para você. Assim ficando impedido de usar uma reação contra os seus ataques.

Paladin 3° level encantamento

Anchoring Smite

  • casting time 1 Bonus Action
  • range Self

  • components V
  • duration C. Até 1 minuto

A próxima vez que você acertar uma criatura com um ataque de arma, sua arma brilha em um branco brilhante e estala com poder e o ataque causa um dano psíquico adicional de 5d6. Além disso, o alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria ou o alvo é restringido até o início de seu próximo turno e não pode se teletransportar durante o feitiço. Se o alvo tiver sucesso em seu teste de resistência, ele é restringido até o início de seu próximo turno.

Ao acertar um osmium esse ataque irá puxar e ancorar o ego dele no plano material até o inicio do turno dele.

Paladin 4° level abjuração

a matter of time

  • casting time 1 Minute
  • range Touch

  • components V, S, M
  • duration Instantaneous

Ten gold coins, which the spell consumes

(* -
) Você pode tocar uma criatura ou objeto para lançar esta magia, ao fazer isso, você pode envelhecer a criatura ou objeto em até seis meses, ou envelhecer a criatura ou objeto em até seis meses. Ao fazer isso contra itens feitos por seres de fundamento reproduza o efeito da magia desintegrar. (Com exceção de artefatos imemoriais todo o resto é afetado)

Paladin 4° level transmutação

Smite of Law and Matter

  • casting time 1 ação bônus
  • range self

  • components V, S, M
  • duration C. Até 1 minuto

Na próxima vez que você acertar uma criatura com um ataque de arma antes do fim do feitiço, sua arma irrompe com fogo imemorial e o ataque causa um dano extra de 4d10 Radiante ao alvo. Além disso, aquela criatura deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou tornar-se amaldiçoada pelas leis da questão pela duração do feitiço. Ao lançar este feitiço, escolha a natureza da maldição entre as seguintes opções:
• Escolha um valor de habilidade. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem em testes de habilidade e testes de resistência feitos com aquele valor de habilidade.
• Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você.
• Enquanto amaldiçoado, o alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria no início de cada um de seus turnos. Se falhar, ele desperdiça sua ação naquele turno sem fazer nada.
• Enquanto o alvo está amaldiçoado, seus ataques e feitiços causam 1d8 de dano radiante extra ao alvo. Um feitiço remover maldição termina este efeito.
Em níveis mais altos. Se você lançar este feitiço usando um slot de feitiço de 5º nível ou superior, a duração da concentração aumenta para 10 minutos e o dano é aumentado em 1d10.

Paladin 4° level necromancia

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