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Smite of Firmament - Judgment [1/2]

  • casting time 1 Bonus Action
  • range Self

  • components
  • duration C. Up to 1 minute

Na próxima vez que você acertar uma criatura com um ataque de arma antes do fim do feitiço, sua arma irrompe com fogo imemorial e o ataque causa um dano extra de 4d10 Radiante ao alvo. Além disso, aquela criatura deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou tornar-se amaldiçoada pelas leis da questão pela duração do feitiço. Ao lançar este feitiço, escolha a natureza da maldição entre as seguintes opções:
• Escolha um valor de habilidade. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem em testes de habilidade e testes de resistência feitos com aquele valor de habilidade.
• Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você.
• Enquanto amaldiçoado, o alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria no início de cada um de seus turnos. Se falhar, ele desperdiça sua ação naquele turno sem fazer nada.
• Enquanto o alvo está amaldiçoado, seus ataques e feitiços causam 1d8 de dano radiante extra ao alvo. Um feitiço remover maldição termina este efeito.
Na próxima vez que você acertar uma criatura com um ataque de arma antes do fim do feitiço, sua arma irrompe com fogo imemorial e o ataque causa um dano extra de

Paladin 4° level Necromancy

Smite of Firmament - Judgment [2/2]

  • casting time 1 Bonus Action
  • range Self

  • components
  • duration C. Up to 1 minute

4d10 Radiante ao alvo. Além disso, aquela criatura deve ser bem-sucedida em um teste de resistência de Sabedoria ou tornar-se amaldiçoada pelas leis da questão pela duração do feitiço. Ao lançar este feitiço, escolha a natureza da maldição entre as seguintes opções:
• Escolha um valor de habilidade. Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem em testes de habilidade e testes de resistência feitos com aquele valor de habilidade.
• Enquanto amaldiçoado, o alvo tem desvantagem nas jogadas de ataque contra você.
• Enquanto amaldiçoado, o alvo deve fazer um teste de resistência de Sabedoria no início de cada um de seus turnos. Se falhar, ele desperdiça sua ação naquele turno sem fazer nada.
• Enquanto o alvo está amaldiçoado, seus ataques e feitiços causam 1d8 de dano radiante extra ao alvo. Um feitiço remover maldição termina este efeito.
Em níveis mais altos. Se você lançar este feitiço usando um slot de feitiço de 5º nível ou superior, a duração da concentração aumenta para 10 minutos e o dano é aumentado em 1d10.

Paladin 4° level Necromancy

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