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Portal entdecken

  • casting time1 Aktion
  • range1,5 km

  • components
  • duration1x pro Rast

Auf der 3. Stufe erwirbst du die Fähigkeit, auf magische Weise Ebenenportale aufzuspüren.

Als eine Aktion kannst du die Entfernung und Richtung zum nächsten Ebenenportal innerhalb von 1,5 km von dir bestimmen. Nachdem du dieses Merkmal eingesetzt hast, kannst du es nicht wieder verwenden, bis du eine kurze oder lange Rast beendet hast. Siehe den Abschnitt „,Ebenenreisen in Kapitel 2 des Dungeon Master's Guide für Beispiele für Ebenenportale.

Ranger (Horizon Walker) Merkmal

Krieger der Ebenen

  • casting time1 bonus action
  • range9 m

  • components
  • duration

Auf der 3. Stufe lernst du, die Energie des Multiversums zu nutzen, um deine Angriffe zu verstärken.

Bestimme als eine Bonusaktion eine Kreatur, die du innerhalb von 9 m um dich sehen kannst. Das nächste Mal, wenn du diese Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, wird jeglicher Schaden, den der Angriff zufügt, zu Energieschaden, und die
Kreatur erleidet 1W8 zusätzlichen Energieschaden durch den Angriff. Wenn du die 11. Stufe dieser Klasse erreichst, erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2W8.

Ranger (Horizon Walker) Merkmal

Zephyr Strike

  • casting time1 bonus action
  • range Self

  • components V
  • durationConcentration, up to 1 minute

You move like the wind. Until the spell ends, your movement doesn't provoke opportunity attacks.
Once before the spell ends, you can give yourself advantage on one weapon attack roll on your turn. That attack deals an extra 1d8 force damage on a hit. Whether you hit or miss, your walking speed increases by 30 feet until the end of that turn.

Ranger (XGE) 1st level Transmutation

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