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MÃOS MÁGICAS

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VG
  • duration 1 minuto

Uma mão espectral flutuante surge no ponto que o jogador escolher dentro do alcance. A mão permanece pela duração da magia ou até o jogador a cancelar com uma ação. A mão desaparece se distanciar-se mais do que 9m (6q) do jogador ou caso ele a lance novamente.
O jogador pode usar a sua ação para controlar a mão e pode usá-la para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente destrancado, arrumar ou apanhar um objeto de um recipiente destrancado ou derramar o conteúdo de um frasco. O jogador pode mover a mão 9m (6q) cada vez que a usar.
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais do que 4,5kg.

Mago Truque conjuração

Booming Blade

  • casting time1 action
  • range5 feet

  • componentsV, M
  • duration1 round

a weapon

As part of the action used to cast this spell, you must make a melee attack with a weapon against one creature within the spell's range, otherwise the spell fails. On a hit, the target suffers the attack's normal effects, and it becomes sheathed in booming energy until the start of your next turn. If the target willingly moves before then, it immediately takes 1d8 thunder damage, and the spell ends.
This spell's damage increases when you reach higher levels. At 5th level, the melee attack deals an extra 1d8 thunder damage to the target, and the damage the target takes for moving increases to 2d8. Both damage rolls increase by 1d8 at 11th level and 17th level.

Wizard (SCAG) Evocation cantrip

Shape Water

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsS
  • durationInstantaneous or 1 hour (see below)

You choose an area of water that you can see within range and that fits within a 5-foot cube. You manipulate it in one of the following ways:
• You instantaneously move or otherwise change the flow of the water as you direct, up to 5 feet in any direction. This movement doesn't have enough force to cause damage.
• You cause the water to form into simple shapes and animate at your direction. This change lasts for 1 hour.
• You change the water's color or opacity. The water must be changed in the same way throughout. This change lasts for 1 hour.
• You freeze the water, provided that there are no creatures in it. The water unfreezes in 1 hour.
If you cast this spell multiple times,you can have no more than two of its non-instantaneous effects active at a time, and you can dismiss such an effect as an action.

Wizard (XGE) Transmutation cantrip

IMAGEM SILENCIOSA

  • casting time 1 ação
  • range 18m (12q)

  • components VGM
  • duration C 10 minutos

Um bocado de velo

O jogador cria a imagem de um objeto, uma criatura ou outro fenômeno visível não maior que um cubo de 4,5m (3q). Esta imagem surge em um ponto dentro do alcance e dura até o fim da magia. Esta imagem é puramente visual, não é acompanhada por sons, cheiros ou quaisquer outros efeitos sensoriais. O jogador pode usar sua ação para mover a imagem para qualquer ponto dentro do alcance da magia. Como a magia muda de localização, o jogador pode alterar a aparência dela para que seu movimento aparente ser natural. Por exemplo, se o jogador cria uma imagem de uma criatura e a move, ele pode alterar a imagem para que pareça que ela está andando.
Interações físicas com a imagem a revelarão como uma ilusão, porque qualquer coisa pode passar através dela. Se uma criatura usar uma ação para observar a imagem, ela pode determinar que se trata de uma ilusão se for bem sucedida em um teste de investigação contra sua CD de magia. Se uma criatura identificar a ilusão, esta se torna translúcida para ela.

Mago Ilusão 1

RISO HISTÉRICO DE TASHA

  • casting time 1 ação
  • range 9m (6q)

  • components VGM
  • duration C 1 minuto

Pequena tortilha e uma pena agitada no ar

Uma criatura à escolha do jogador que ele possa ver dentro do alcance percebe tudo em sua volta sendo hilariantemente divertido e cai em ataques de risos se esta magia o afetar. O alvo deve ser bem sucedido em um TR de sabedoria ou ficará derrubado, incapacitado e incapaz de ficar de pé até o término da magia. Uma criatura com uma valor de Inteligência de 4 ou menos não é afetada.
No final de cada um dos turnos da criatura, e cada vez que receber dano, ela pode fazer outro TR de sabedoria. O alvo tem vantagem nos TR’s se o gatilho do teste for devido a um dano recebido. Se tiver sucesso, a magia se encerra.

Mago Encantamento 1

Grease

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, S, M
  • duration1 minute

a bit of pork rind or butter

Slick grease covers the ground in a 10-foot square centered on a point within range and turns it into difficult terrain for the duration.
When the grease appears, each creature standing in its area must succeed on a Dexterity saving throw or fall prone. A creature that enters the area or ends its turn there must also succeed on a Dexterity saving throw or fall prone.

Wizard 1st level Conjuration

Smoke Bomb

  • casting time1 action
  • range30 feet

  • componentsV, M
  • durationC 1 minute

Voce ativa seu gadget magico com as palavras certas. Quando vc usa este gadget arcano e joga-o libera uma fumaça magica com raio de 20 foot que n pode ser dissipada por meios n magicos. A area afetada se torna densa, podendo se esconder dentro dela.
Surprise Smoke Bomb. Voce pode escolher rolar na tabela de defeito Selvagem correspondente para garantir blindsight dentro da fumaça

Arcane Trickster 1st level Trickery

Camouflage

  • casting timeReaction
  • rangeself

  • componentsS
  • durationInstantaneous

Quando voce errar algum ataque ou o inimigo passar em algum de seus saves vc pode usar sua reaction para ficar invisivel ate o final do turno e se mover 20ft sem gerar ataques de oportunidade.
Ethereal Camouflage. Algo da errado e o seu corpo se camufla da propria realidade. Vc pode escolher rolar na tabela de Defeito Selvagem para ir ao mundo eterieo, podendo sair de la a qualquer momento usando sua bonus action, este efeito dura somente 1 minuto

Arcane Trickster 1st level Trickery

Heat Vision

  • casting time1 action
  • range60 feet

  • componentsV, M
  • durationC 1 minute

Voce pega seu gadget de vidro e com magia ele se torna um oculos arcano magico que permite ver leituras de calor, garantindo blindsight de 30ft.
X-ray vision. Voce pode querer rolar na tabela de defeito selvagem para poder ver atraves de objetos solidos em um raio de 20ft.

Arcane Trickster 1st level Trickery

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Trickster Mark

  • casting timeBonus action
  • rangeself

  • componentsS,M
  • durationInstantaneous

Ao destruir seus gadgets voce percebe que eles liberam uma energia arcana pegajosa. Faça uma rolagem de ataque contra um check de destreza do inimigo, se conseguir o inimigo fica marcado ate o inicio do proximo round. Enquanto ele estiver marcado qualquer ataque acertado te garante um critico. Role direto na tabela de defeito selvagem se conseguir acertar o inimigo com ele marcado

Arcane Trickster 1st level Trickery

Find Familiar (ritual) [1/2]

  • casting time1 hour
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier

You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose - bat, cat, crab, frog (toad), hawk, lizard, octopus, owl, poisonous snake, fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or weasel. Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey or fiend (your choice) instead of a beast.
Your familiar acts independently of you, but it always obeys your commands. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own turn. A familiar can't attack, but it can take other actions as normal.
When the familiar drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. It reappears after you cast this spell again.
While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as an action, you can see through your familiar's eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses that the familiar has. During this time, you

Wizard 1st level Conjuration

Find Familiar (ritual) [2/2]

  • casting time1 hour
  • range10 feet

  • componentsV, S, M
  • durationInstantaneous

10 gp worth of charcoal, incense, and herbs that must be consumed by fire in a brass brazier

are deaf and blind with regard to your own senses.
As an action, you can temporarily dismiss your familiar. It disappears into a pocket dimension where it awaits you summons. Alternatively, you can dismiss it forever. As an action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in any unoccupied space within 30 feet of you.
You can't have more than one familiar at a time. If you cast this spell while you already have a familiar, you instead cause it to adopt a new form. Choose one of the forms from the above list. Your familiar transforms into the chosen creature.
Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver the spell as if it had cast the spell. Your familiar must be within 100 feet of you, and it must use its reaction to deliver the spell when you cast it. If the spell requires an attack roll, you use your attack modifier for the roll.

Wizard 1st level Conjuration

Wild Cards

  • casting timeAction
  • range60 feet

  • componentsM, S
  • durationinstantaneous

Voce aprendeu a infudir suas cartas com magia e desenvolveu um estilo de luta com elas. Uma quantidade de vezes igual ao seus dados de sneak attack vc pode tentar acertar os outros com suas cartas. O dano consiste em 1d4+Dex mod slashing dmg, e conta como dano magico. O numero que cair no d4 determina seus efeitos, olhar na tabela.

Arcane Trickster 1st level Trickery

Defect missiles

  • casting timeReaction
  • rangeself

  • components-
  • durationinstantaneous

Voce pode usar sua reaction para tentar defletar ou pegar projeteis ou ataques corpo a corpo quando atingido por ataques corpo a corpo ou a distancia. Quando fizer isso o dano se reduz po 1d10+dex mod+monk lvl. Se conseguir reduzir o dano a 0 desta maneira, pode gastar 1 ki point para fazer um ataque como parte da reaction jogando o projetil de volta ou contratacando usando seu dado marcial

Monk 3rd level Monk

quickned healing

  • casting timeBonus action
  • rangeself

  • components-
  • durationinstantaneous

Vc pode gastar 1 ki point e rolar um dado marcial. Vc recupera hp igual ao dado rolado somado ao seu mod de proficiencia

Monk 4th level Monk

stunning strike

  • casting time1 Action
  • rangeself

  • components-
  • durationinstantaneous

Quando acertar alguem vc pode gastar 1 ki point para tentar stunar. Se o alvo n passar no save de Com ele estara stunado ate o fim do seu proximo turno

Monk 5th level monk

focused aim

  • casting time1 action
  • rangeself

  • components-
  • durationinstantaneous

Quando errar algum golpe vc pode gastar de 1 a 3 ki point aumentando seu bonus de ataque em 2 para cada ki gasto

Monk 5th level monk

Ki-empowered strike

  • casting time
  • rangeself

  • components-
  • durationinstantaneous

Seus ataques desarmados contam como magico

Monk 6th level monk

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