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fino a 1 minuto;La prossima volta che l'incantatore colpisce una creatura con un attacco con un'arma entro la durata di questo incantesimo

  • casting time altrimenti è trattenuto dai rampicanti magici finché l'incantesimo non termina. Una creatura di taglia Grande o superiore dispone di vantaggi a questo tiro salvezza. Se il bersaglio supera il tiro salvezza
  • range i rampicanti si ritraggono e avvizziscono.Finché è trattenuto da questo incantesimo

  • components il bersaglio subisce 1d6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno. Una creatura trattenuta dai rampicanti o un'altra creatura in grado di toccare la creatura trattenuta può usare la sua azione per effettuare una prova di Forza contro la CD del tiro salvezza dell'incantesimo. In caso di successo
  • duration la creatura bersaglio è liberata.Ai Livelli Superiori. Se l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore

i danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.;Ranger

Ranger una massa brulicante di rampicanti spinosi appare nel luogo dell'impatto e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza

S;Istantanea;Una creatura a contatto con te recupera un numero di punti ferita uguale a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti e costrutti.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o più alto

Ranger la cura aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1°.;Ranger

massimo 1 ora;Scegli una creatura a gittata che puoi vedere. La creatura è misticamente marchiata come tua preda.Fino al termine dell’incantesimo

  • casting time e hai vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) o Saggezza (Sopravvivenza) per trovarlo. Se il bersaglio scende a 0 punti ferita prima del termine dell’incantesimo
  • range puoi usare un’azione bonus durante il tuo prossimo turno per marchiare una nuova creatura.Ai Livelli Più Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3° o 4° livello

  • components puoi mantenere la concentrazione sull’incantesimo per un massimo di 8 ore. Quando usi uno slot incantesimo di 5° livello o superiore
  • duration puoi mantenere la concentrazione sull’incantesimo per un massimo di 24 ore.;Ranger

Ranger infliggi 1d6 danni aggiuntivi al bersaglio ogni volta che lo colpisci con un attacco con arma

1;Colpo Intrappolante;1° livello Evocazione;1 azione bonus;Gittata: Incantatore;Componenti: V;Durata: Concentrazione 1;Colpo Intrappolante;1° livello Evocazione;1 azione bonus;Gittata: Incantatore;Componenti: V;Durata: Concentrazione
1;Cura Ferite;1° livello Invocazione;1 azione;Contatto;V 1;Cura Ferite;1° livello Invocazione;1 azione;Contatto;V
1;Marchio del Cacciatore;1° livello Divinazione;1 azione bonus;27 metri;V;Concentrazione 1;Marchio del Cacciatore;1° livello Divinazione;1 azione bonus;27 metri;V;Concentrazione