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Hacer Añicos

  • casting time 1 Acción
  • range 60 pies (◯10 pies)

  • components V, S, M
  • duration Instatánea

un trocito de mica

Un sonido estridente y dolorosamente intenso surge de un punto que elijas dentro del alcance. Todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 10 pies de radio, cuyo centro sea ese punto, deben hacer una tirada de salvación de Constitución. Si fallan, reciben 3d8 puntos de daño por trueno y, si tienen éxito, la mitad. Una criatura hecha de material inorgánico, como piedra, cristal o metal, tiene desventaja en esta tirada de salvación.

Los objetos no mágicos que nadie lleve puesto ni transporte también reciben daño si están dentro del área del conjuro.

En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2.

Artífice 2º nivel de Evocación

Rayo Abrasador

  • casting time 1 Acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Instantánea

Creas tres rayos de fuego y los lanzas hacia objetivos que se encuentren dentro del alcance. Puedes lanzárselo a un objetivo o a varios. Haz un ataque de conjuro a distancia por cada rayo. Si impactas, el objetivo recibe 2d6 puntos de daño por fuego.

En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 3 o superior, creas un rayo adicional por cada nivel por encima de 2.

Artífice 2º nivel de Evocación

Ola Atronadora

  • casting time 1 Acción
  • range Personal (⬜15 pies)

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Una ola de una fuerza atronadora surge de ti. Cada criatura que se encuentre en un cubo de 15 pies adyacente a ti debe hacer una tirada de salvación de Constitución. Si falla, recibe 2d8 puntos de daño por trueno y es empujada lejos de ti a 10 pies. Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y no es empujada.

Además, los objetos que no estén sujetos y que se encuentren completamente dentro del área son alejados de ti 10 pies debido al efecto del conjuro, y el conjuro emite un boom atronador que se oye a una distancia de 300 pies.

En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 1.

Artífice 1º nivel de Evocación

Escudo

  • casting time 1 Reacción
  • range Personal

  • components V, S
  • duration 1 asalto

Una barrera invisible de fuerza mágica te protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil mágico.

Artífice 1º nivel de Abjuración

Volar

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 min

una pluma del ala de cualquier pájaro

Tocas a una criatura voluntaria. El objetivo consigue una velocidad volando de 60 pies mientras dura el conjuro. Cuando el conjuro termina, el objetivo cae si todavía está flotando, a menos que pueda detener la caída.

En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel por encima de 3.

Artífice 3º nivel de Transformación

Siesta

  • casting time 1 Acción
  • range 30 pies

  • components S, M
  • duration 10 min

una pizca de arena

Haces un gesto tranquilizante con el que duermes y dejas inconscientes hasta tres criaturas que lo deseen a tu elección, durante la duración del conjuro. El conjuro termina en un objetivo de forma temprana si este toma daño o alguien usa su acción para zarandearlo o abofetearlo para que despierte. Si el objetivo continua inconsciente durante toda la duración, ese objetivo gana el beneficio de un descanso corto y no puede ser afectado por este conjuro de nuevo hasta que termine un descanso largo.

A niveles superiores: Cuando lanzas este hechizo con un hueco de conjuro de nivel 4 o mayor, una criatura más puede ser objetivo por cada nivel por encima del 3.

Artífice 3º nivel de Encantamiento

Trepar Cual Arácnido

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 1 hora

una gota de betún y una araña

Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria a la que tocas consigue la capacidad de trepar por superficies verticales y techos mientras tenga las manos libres. El objetivo también consigue una velocidad de escalada igual a su velocidad caminando.

Artífice 2º nivel de Transmutación

Truco de la Cuerda

  • casting time 1 Acción
  • range Toque

  • components V, S, M
  • duration 1 hora

extracto de trigo en polvo y un lazo de pergamino retorcido

Tocas un trozo de cuerda de hasta 60 pies de largo. Un extremo de la cuerda se alza en el aire hasta que toda la cuerda cuelgue perpendicular al suelo. En su extremo más alto de la cuerda, se abre un portal invisible a un espacio extradimensional que dura hasta que termina el conjuro y al que se puede llegar trepando por la cuerda. El espacio puede contener hasta 8 criaturas Medianas o de un tamaño menor. Se puede tirar de la cuerda hacia el espacio, lo que hace que desaparezca de la vista desde la parte exterior.

Los ataques y los conjuros no pueden cruzar la entrada ni hacia dentro ni hacia fuera del espacio, pero los que están dentro pueden ver fuera como si lo hicieran desde una ventada de 3×5 pies cuyo centro es la cuerda.

Cualquier cosa que esté dentro del espacio extradimensional cae cuando el conjuro termina.

Artífice 2º nivel de Transmutación

Levitar

  • casting time 1 Acción
  • range 60 pies

  • components V, S, M
  • duration Concentración, hasta 10 min

una pequeña correa de cuero o un fragmento de alambre de oro doblado en forma de copa con un largo astil en el extremo

Una criatura u objeto de tu elección que puedas ver dentro del alcance se alza en vertical, hasta 20 pies, y permanece suspendido ahí mientras dure el conjuro. El objetivo puede pesar hasta 500 libras. Una criatura no voluntaria que tenga éxito en una tirada de salvación de Constitución no queda afectada por este conjuro.

El objetivo solo puede moverse empujando o tirando de un objeto o superficie fijos dentro de su alcance (como una pared o un techo), que le permite moverse como si estuviera escalando. Puedes cambiar la altitud del objetivo a hasta 20 pies en cualquier dirección durante tu turno. Si eres el objetivo, puedes moverte arriba y abajo como parte del movimiento. Si no, puedes usar tu acción para mover al objetivo, que permanece dentro del alcance del conjuro.

Cuando el conjuro termina, el objetivo desciende suavemente hasta el suelo si todavía está flotando.

Artífice 2º nivel de Abjuración

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