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Mareas de Sangre

  • casting time 1 Acción
  • range Personal (◯ 20 pies)

  • components V, S
  • duration 1 ronda

Extraes tu sangre como la de los cadáveres que haya alrededor tuya en un radio de 20 pies, puedes elegir gastar un número de puntos de golpe y usar puntos de golpe de los cadaveres alrededor tuya, sin incluir constructos, elementales y no muertos. Cada cadaver que tenga unos puntos de golpe maximos iguales o mayores a 5, da 5 puntos de golpe para castear el conjuro, y no pueden ser usados para castear el conjuro otra vez.
Como una acción bonus en tu siguiente turno puedes liberar la sangre. Cada criatura en un radio de 20 pies, debe hacer una tirada de salvación de destreza. En un fallo toma 4d6 + el número de puntos de golpe ganados o gastados de daño necrótico. En un acierto, la mitad de daño.

A Niveles Superiores: Cuando casteas este hechizo usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior. el daño incrementa 1d6 por cada espacio de conjuro por encima de nivel 3.

Paladín 3º nivel de Nigromancia

Sangre Ardiente

  • casting time 1 Acción
  • range 120 pies

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Causas dolor sobre ti mismo causando que otra criatura que puedas ver en tu rango sufra un dolor incluso mayor, sintiendo como si su sangre ardiese, cuando lanzas el hechizo debes gastar un número de puntos de golpe, la criatura debe superar una tirada de salvación de constitución, en una tirada fallida la criatura toma 2d6+el número de puntos de golpe gastados como daño de fuego e inmediatamente cae de rodillas al suelo mientras sufre, en una salvación el objetivo toma la mitad del daño y no cae de rodillas, Constructos, Elementales y no muertos son inmunes a este hechizo.

A Niveles Superiores: Si lanzas este hechizo usando un hueco de hechizo mayor el daño aumenta 1d6 por cada slot por encima.

Paladín 1º nivel de Evocación

Sangre Negra

  • casting time 1 Acción
  • range Personal

  • components V, S
  • duration 1 hora

Transformas una parte de tu sagre en una sustancia venenosa, cuando lanzas este hechizo debes gastar un número de puntos de golpe, ganas una cantidad de puntos de golpe temporales igual a los gastados, mientras tengas estos puntos de golpe temporales, cuando una criatura te ataque mientras que esté a 5ft de ti, tomará un 1d8 de daño de veneno y se envenena al principio de su turno.

A Niveles Superiores: Cuando lances este hechizo usando un hueco de hechizo superior ganas 5HP temporales por cada nivvel por encima del slot.

Paladín 1º nivel de Transmutación

Toque Vampírico

  • casting time 1 Acción
  • range Personal

  • components V, S
  • duration Concentración, hasta 1 min

El toque de tu mano cubierta de sombras puede extraer la fuerza vital de otros para curar tus heridas. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura dentro de tu alcance. Si impactas, el objetivo recibe 3d6 puntos de daño necrótico y tú recuperas tantos puntos de golpe como la mitad del daño infligido. Hasta que el conjuro termine, puedes volver a hacer el ataque en cada uno de tus turnos como acción.

A Niveles Superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel por encima de 3.

Paladín 3º nivel de Nigromancia

Estallido Necrótico

  • casting time 1 Acción
  • range 30 pies

  • components V, S
  • duration Instantaneo

Haces que el cadaver de una criatura explote en un estallido de energía necrotica, elige un cadaver en un rango de 30 pies, el cual se reduce a un polvo negro junto a todo lo que lleva exeptuando los objetos magicos, cada criatura en un rango de 5 pies deben superar una prueba de destreza o tomar 3d8 de daño necrotico.

A Niveles Superiores: 1d8 extra por cada nivel por encima del 2.

Paladín 2º nivel de Nigromancia

Sello de Sangre

  • casting time 1 Acción Bonus
  • range 30 pies

  • components V, S, M
  • duration 1 Hora

Te infliges daño a ti mismo para crear un sello protector para otra criatura, esa criatura gana 1d10+los puntos de HP que hayas gastado de Puntos de golpe temporales mientras dure el conjuro.

A Niveles Superiores: Si lanzas este hechizo con un Slot superior al 2 gana 1d10 extra por cada nivel superior a 1.

Paladín 2º nivel de Nigromancia

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