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Illusione Minore [1/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un pezzo di vello

Crei limmagine di un oggetto o un suono a gittata per la durata dellincantesimo. Lillusione ha termine se la interrompi con unazione o lanci di nuovo questo incantesimo.Se crei un suono, il suo volume pu variare da quello di un bisbiglio a un urlo. Pu essere la tua voce, la voce di qualcun altro, il ruggito di un leone, un battito di tamburi, o qualsiasi altro suono tu scelga. Il suono continua incessante per tutta la durata, oppure puoi produrre suoni diversi in momenti diversi prima del termine dellincantesimo.Se crei limmagine di un oggetto (come una sedia, unimpronta fangosa o un piccolo forziere) non pu essere pi grande di un cubo di 1,5 metri di spigolo. Limmagine non pu produrre suoni, luci, odori o qualsiasi altro effetto sensoriale. Linterazione fisica con loggetto lo rivela come illusione, perch le cose lo possono attraversare.Una creatura che usa la sua azione per esaminare il suono o limmagine pu determinare che si tratta di unillusione con una prova riuscita di Intelligenza (Indagare) contro la CD del

Warlock trucchetto Illusione

Illusione Minore [2/2]

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsS, M
  • duration1 minuto

un pezzo di vello

tiro salvezza del tuo incantesimo. Se una creatura riconosce lillusione per quello che , per lei lillusione sbiadisce.

Warlock trucchetto Illusione

Rintocco dei Morti

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

L'incantatore indica una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere e il lugubre rintocco di una campana echeggia attorno ad essa per un istante. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d8 danni necrotici. Se al bersaglio mancano uno o pi punti ferita, subisce invece 1d12 danni necrotici.
I danni dellincantesimo aumentano di un dado quando lincantatore raggiunge il 5 livello (2d8 o 2d12), l'11 livello (3d8 o 3d12) e il 17 livello (4d8 o 4d12).

Warlock trucchetto Necromanzia

Deflagrazione Occulta

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Un raggio di energia crepitante sfreccia verso una creatura entro gittata. L'incantesimo effettua un attacco a distanza con questo incantesimo contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni da forza. Quando l'incantatore arriva ai livelli superiori, l'incantesimo crea pi raggi: due raggi al 5 livello, tre raggi all'11 livello e quattro raggi al 17 livello.L'incantatore pu indirizzare i raggi contro lo stesso bersaglio o contro bersagli diversi, effettuando un tiro per colpire separato per ogni raggio.

Warlock trucchetto Invocazione

Armatura di Agathys

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S, M
  • duration1 ora

una coppa d'acqua

Una forza magica protettiva circonda l'incantatore, manifestandosi come una patina di gelo spettrale chericopre sia lui che il suo equipaggiamento.L'incantatore ottiene 5 punti ferita temporanei per la durata dell'incantesimo. Se una creatura colpisce l'incantatore con un attacco in mischia finch egli possiede questi punti ferita, essa subisce 5 danni da freddo.Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, sia i punti ferita temporanei che i danni da freddo aumentano di 5 per ogni slot di livello uperiore al 1

Warlock 1 livello Abiurazione

Intimorire Infernale

  • casting time1 reazione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Punti il dito, e la creatura che ti ha danneggiato viene momentaneamente avvolta da fiamme diaboliche. La creatura deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza. Subisce 2d10 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la met di questi danni se lo supera.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello sopra il 1.

Warlock 1 livello Invocazione

Armatura Magica

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

un pezzo di cuoio lavorato

Lanci lincantesimo a contatto di una creatura consenziente che non indossa unarmatura. Una forza magica protettiva circonda il bersaglio fino al termine dellincantesimo. La CA base del bersaglio diventa 13 + il suo modificatore di Destrezza. Lincantesimo termina se il bersaglio indossa unarmatura o interrompe lincantesimo con unazione.

Warlock 1 livello Abiurazione

Passo Velato

  • casting time1 azione bonus
  • rangePersonale

  • componentsV
  • durationIstantanea

Avvolto rapidamente da una foschia argentata, ti teletrasporti di massimo 9 metri in uno spazio non occupato che puoi vedere.

Warlock 2 livello Evocazione

Invisibilit

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 ora

un ciglio avvolto nella gomma arabica

Lanci lincantesimo a contatto di una creatura. Il bersaglio diventa invisibile fino alla fine dellincantesimo. Qualsiasi cosa il bersaglio stia indossando o trasportando diventa invisibile finch resta sul bersaglio. Lincantesimo ha fine per il bersaglio che attacca o esegue un incantesimo.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 livello o pi alto, puoi scegliere unulteriore creatura bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 2.

Warlock 2 livello Illusione

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Aculeo Mentale

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsS
  • durationConcentrazione, massimo un'ora

L'incantatore si insinua nella mente di una creatura situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza, se lo fallisce, subisce 3d8 danni psichici, mentre se lo supera, subisce la met di quei danni. Se lo fallisce, l'incantatore sa sempre dove si trova il bersaglio fino alla fine dell'incantesimo, ma solo se entrambi si trovano sullo stesso piano d'esistenza. Finch l'incantatore in possesso di queste conoscenze, il bersaglio non pu nascondersi da lui e, se invisibile, non ottiene alcun beneficio da quella condizione contro di lui.
Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 livello o superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 2.

Warlock (XGE) 2 livello Divinazione

Guida

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

Lanci lincantesimo a contatto di una creatura consenziente. Una volta, prima che lincantesimo termini, il bersaglio pu tirare un d4 e sommare il risultato tirato a una prova di caratteristica a sua scelta. Pu tirare il dado prima o dopo aver effettuato la prova di caratteristica. Lincantesimo ha poi termine.

Chierico trucchetto Divinazione

Luce

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, M
  • duration1 ora

una lucciola o del muschio fosforescente

Lanci lincantesimo a contatto di un oggetto che non sia pi grosso di 3 metri in qualsiasi direzione. Fino al termine dellincantesimo, loggetto irradia una luce intensa in un raggio di 6 metri e una luce fioca per ulteriori 6 metri. La luce pu essere di qualsiasi colore tu voglia. Coprire completamente un oggetto con qualcosa di opaco blocca la luce. Lincantesimo termina se lo lanci di nuovo o lo interrompi con unazione.Se un oggetto bersaglio tenuto o indossato da una creatura ostile, quella creatura deve superare un tiro salvezza su Destrezza per evitare lincantesimo.

Chierico trucchetto Invocazione

Parola Radiosa

  • casting time 1 azione
  • range 1,5 metri

  • components V, M
  • duration Istantanea

un simbolo sacro

L'incantatore pronuncia una parola divina e un bagliore radioso e bruciante compare attorno alla sua figura. Ogni creatura a sua scelta situata entro gittata e che egli sia in grado di vedere deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subisce 1d6 danni radiosi.
I danni dellincantesimo aumentano di 1d6 quando l'incantatore raggiunge il 5 livello (2d6), 1'11 livello (3d6) e il 17 livello (4d6).

Chierico (XGE) trucchetto Invocazione

Salvare i Morenti

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Una creatura a 0 punti ferita, con cui sei a contatto, diventa stabile. Lincantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.

Chierico trucchetto Necromanzia

Fiamma Sacra

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Una luminosit simile a quella prodotta da una fiaccola discende su di una creatura a gittata che puoi vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza o subire 1d8 danni radianti. Il bersaglio non riceve il beneficio della copertura per questo tiro salvezza.Il danno dellincantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5 livello (2d8), l11 livello (3d8) e il 17 livello (4d8).

Chierico trucchetto Invocazione

Benedizione

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

uno spruzzo di acqua sacra

Benedici fino a tre creature a gittata, scelte da te. Ogni qualvolta un bersaglio effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima del termine dellincantesimo, pu tirare un d4 aggiuntivo e sommare il risultato ottenuto al tiro per colpire o al tiro salvezza.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, puoi aggiungere una creatura come bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 1.

Chierico 1 livello Ammaliamento

Cura Ferite

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Una creatura a contatto con te recupera un numero di punti ferita uguale a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti e costrutti.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, la cura aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1.

Chierico 1 livello Invocazione

Infliggi Ferite

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Effettua un attacco in mischia con incantesimo contro una creatura a portata. Se colpisci, il bersaglio subisce 3d10 danni necrotici.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, il danno aumenta di 1d10 per ogni livello dello slot sopra il 1.

Chierico 1 livello Necromanzia

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Parola Guaritrice

  • casting time1 azione bonus
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

Una creatura a gittata che puoi vedere, scelta da te, recupera punti ferita pari a 1d4 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, la cura aumenta di 1d4 per ogni livello dello slot sopra il 1.

Chierico 1 livello Invocazione

Santuario

  • casting time1 azione bonus
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • duration1 minuto

un piccolo specchio dargento

Proteggi una creatura a gittata dagli attacchi. Fino al termine dellincantesimo, qualsiasi creatura che prenda come bersaglio la creatura protetta con un attacco o incantesimo dannoso deve prima effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se fallisce il tiro salvezza, lattaccante deve scegliere un nuovo bersaglio o perdere lattacco o lincantesimo. Questo incantesimo non protegge la creatura protetta dagli effetti ad area, come lo scoppio di una palla di fuoco.Se la creatura protetta effettua un attacco o lancia un incantesimo che agisce su creature nemiche, lincantesimo termina.

Chierico 1 livello Abiurazione

Scudo della Fede

  • casting time1 azione bonus
  • range18 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, fino a 10 minuti

una piccola pergamena su cui sia stato scritto un frammento di un testo sacro

Un campo di energia scintillante si materializza attorno a una creatura scelta dall'incantatore entro gittata, conferendole un bonus di +2 alla CA per la durata dell'incantesimo.

Chierico 1 livello Abiurazione

Aiuto

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S, M
  • duration8 ore

una sottile striscia di tessuto bianco

Il tuo incantesimo aumenta la robustezza e risolutezza dei tuoi alleati. Scegli fino a tre creature a gittata. Per la durata, i punti ferita massimi e i punti ferita attuali di ciascun bersaglio aumentano di 5.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 livello o pi alto, i punti ferita del bersaglio aumentano di ulteriori 5 punti per ogni slot incantesimo sopra il 2.

Chierico 2 livello Abiurazione

Arma Spirituale

  • casting time1 azione bonus
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

In un punto nella gittata, crei unarma spettrale fluttuante, che resta per la durata o finch non lanci di nuovo questo incantesimo. Quando lanci lincantesimo, puoi effettuare un attacco da mischia con incantesimo contro una creatura entro 1,5 metri dallarma. Se colpisci, il bersaglio subisce danni da forza pari a 1d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore.Durante il tuo turno, con unazione bonus, puoi spostare larma di 6 metri e ripetere lattacco contro una creatura entro 1,5 metri dallarma.Larma pu assumere qualsiasi forma tu voglia. I chierici di divinit che sono associate a unarma particolare (la mazza di S. Cutberto e il martello di Thor) generano leffetto di questo incantesimo a forma di quellarma.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 livello o pi alto, il danno aumenta di 1d8 per ogni due livelli dello slot sopra il 2

Chierico 2 livello Invocazione

Caratteristica Potenziata

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 ora

pelo o piuma di una bestia

Conferisci un potenziamento magico a una creatura con cui sei in contatto. Scegli uno degli effetti seguenti:
Astuzia della Volpe. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Intelligenza.
Forza del Toro. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Forza e la sua capacit di trasporto raddoppia.
Grazia del Gatto. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Destrezza. Inoltre non subisce danni se cade da 6 metri o meno. purch non sia incapacitato.
Resistenza dell'Orso. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Costituzione. Ottiene anche 2d6 punti ferita temporanei, che vanno perduti quando l'incantesimo termina.
Saggezza del Gufo. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza.
Splendore dell'Aquila. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Carisma.

Chierico 2 livello Trasmutazione

Preghiera di Guarigione

  • casting time10 minuti
  • range9 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

Fino a sei creature a gittata che puoi vedere, scelte da te, recuperano ciascuna punti ferita pari a 2d8 + il tuo modificatore di caratteristica da incantatore. Questo incantesimo non ha effetto su non morti o costrutti.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 livello o pi alto, la cura aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 2.

Chierico 2 livello Invocazione

Ristorare Inferiore

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Puoi porre fine a una malattia o condizione che affligge una creatura con cui sei a contatto. La condizione pu essere accecato, assordato, avvelenato o paralizzato.

Chierico 2 livello Abiurazione

Mano Magica

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Una mano spettrale fluttuante compare in un punto a gittata, scelto da te. La mano resta per la durata dellincantesimo o finch non viene interrotta con unazione. La mano svanisce se si dovesse trovare a pi di 9 metri da te o se lanci nuovamente lincantesimo.Puoi usare la tua azione per controllare la mano. Puoi usare la mano per manipolare un oggetto, aprire una porta o un contenitore non chiusi a chiave, inserire o recuperare un oggetto da un contenitore aperto, o versare fuori i contenuti di una fiala. Puoi muovere la mano di 9 metri ogni volta che la usi.La mano non pu attaccare, attivare oggetti magici o trasportare pi di 5 chili.

Bardo trucchetto Evocazione

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Luci Danzanti

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

un pezzo di fosforo o legno stregato, o un lombrico

Crei, a gittata, fino a quattro luci delle dimensioni di una torcia, facendole apparire come torce, lanterne o sfere luminose che fluttuano nellaria per la durata dellincantesimo. Puoi anche combinare le quattro luci in ununica forma luminosa vagamente umanoide di taglia Media. Qualsiasi forma scegli, ciascuna luce emette una luce fioca in un raggio di 3 metri.Come azione bonus durante il tuo turno, puoi spostare le luci fino a 18 metri in un nuovo punto a gittata. Una luce deve trovarsi entro 6 metri da unaltra luce creata con questo incantesimo, e le luci svaniscono se eccedono la gittata dellincantesimo.

Bardo trucchetto Invocazione

Beffa Crudele

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

L'incantatore pronuncia una sequenza di insulti mescolati a sottili ammaliamenti contro una creatura entro gittata e che egli sia in grado di vedere. Se il bersaglio in grado di sentirlo (non necessario che lo capisca), deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti subisce 1d4 danni psichici e svantaggio al tiro per colpire successivo che effettua prima della fine del suo turno successivo. I danni di questo incantesimo aumentano di 1d4 quando l'incantatore arriva al 5 livello (2d4), 11 livello (3d4) e 17 livello (4d4).

Bardo trucchetto Ammaliamento

Individuazione del Magico

  • casting time1 azione
  • rangePersonale

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, massimo 10 minuti

Per la durata, percepisci la presenza della magia entro 9 metri da te. Se percepisci la magia in questo modo, puoi usare la tua azione per vedere una flebile aura che si estende intorno a qualsiasi creatura o oggetto visibile nellarea che rechi magia, e ne apprendi anche la scuola di magia, se ce lha.Lincantesimo pu penetrare la maggior parte delle barriere, ma bloccato da 30 centimetri di pietra, 2,5 centimetri di metallo comune, un sottile foglio di piombo o 1 metro di legno o terra.

Bardo 1 livello Divinazione

Eroismo

  • casting time1 azione
  • rangecontatto

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

Una creatura consenziente toccata dall'incantatore animata da un grande coraggio. Finch l'incantesimo non termina, la creatura immune alla condizione di spaventato e ottiene un ammontare di punti ferita temporanei pari al modificatore di caratteristica da incantatore all'inizio di ogni proprio turno. Quando l'incantesimo termina, il bersaglio perde tutti i punti ferita temporanei rimanenti forniti da questo incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando l'incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, l'incantatore pu bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1

Bardo 1 livello Ammaliamento

Luminescenza

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuti

Ogni oggetto contenuto in un cubo con spigolo di 6 metri entro gittata viene evidenziato da un alone di luce blu, verde o viola (a scelta dell'incantatore). Ogni creatura situata entro l'area quando l'incantesimo viene lanciato, viene a sua volta evidenziata dall'alone di luce se fallisce un tiro salvezza su Destrezza. Per la durata dell'incantesimo, gli oggetti e le creature influenzate proiettano luce fioca entro un raggio di 3 metri. Ogni tiro per colpire contro una creatura o un oggetto influenzato dispone di vantaggio se l'attaccante in grado di vederlo, e la creatura o l'oggetto influenzato non trae beneficio dal fatto di essere invisibile.

Bardo 1 livello Invocazione

Sussurri Dissonanti

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV
  • durationIstantanea

L'incantatore sussurra una melodia dissonante che soltanto una creatura a sua scelta e situata entro gittata in grado di udire

Bardo 1 livello Ammaliamento

Blocca Persone

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

un piccolo pezzo dritto di ferro

Scegli un umanoide a gittata e che puoi vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza o restare paralizzato per la durata. Al termine di ciascun suo turno, il bersaglio pu effettuare un altro tiro salvezza su Saggezza. Se lo supera, per quel bersaglio lincantesimo ha termine.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 livello o pi alto, puoi aggiungere una creatura come bersaglio per ogni livello dello slot sopra il 2. Quando lanci lincantesimo, gli umanoidi bersaglio devono trovarsi entro 9 metri luno dallaltro.

Bardo 2 livello Ammaliamento

Caratteristica Potenziata

  • casting time1 azione
  • rangeContatto

  • componentsV, S, M
  • durationConcentrazione, massimo 1 ora

pelo o piuma di una bestia

Conferisci un potenziamento magico a una creatura con cui sei in contatto. Scegli uno degli effetti seguenti:
Astuzia della Volpe. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Intelligenza.
Forza del Toro. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Forza e la sua capacit di trasporto raddoppia.
Grazia del Gatto. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Destrezza. Inoltre non subisce danni se cade da 6 metri o meno. purch non sia incapacitato.
Resistenza dell'Orso. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Costituzione. Ottiene anche 2d6 punti ferita temporanei, che vanno perduti quando l'incantesimo termina.
Saggezza del Gufo. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Saggezza.
Splendore dell'Aquila. Il bersaglio dispone di vantaggio alle prove di Carisma.

Bardo 2 livello Trasmutazione

Amicizia

  • casting time1 azione
  • rangeIncantatore

  • componentsS, M
  • durationConcentrazione, fino a 1 minuto

una piccola quantit di trucco da applicare al volto mentre si lancia l'incantesimo

Per Ia durata dell'incantesimo, l'incantatore dispone di vantaggio a tutte le prove di Carisma rivolte a una creatura a sua scelta che non sia ostile nei suoi confronti.Quando l'incantesimo termina, la creatura capisce che l'incantatore ha usato la magia per influenzare il suo umore e potrebbe diventare ostile nei suoi onfronti. Se la creatura tendente alla violenza, potrebbe attaccarlo.Un'altra creatura potrebbe cercare vendetta in altri modi (a discrezione del DM), in base alla natura delle sue interazioni con l'incantatore.

Stregone trucchetto Ammaliamento

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Dardo di Fuoco

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Scagli una scintilla infuocata a una creatura od oggetto a gittata. Effettua un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se colpisci, il bersaglio subisce 1d10 danni da fuoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo incantesimo prende fuoco, se non indossato o trasportato.Il danno dellincantesimo aumenta di 1d10 quando raggiungi il 5 livello (2d10), 11 livello (3d10) e 17 livello (4d10).

Stregone trucchetto Invocazione

Prestidigitazione

  • casting time1 azione
  • range3 metri

  • componentsV, S
  • durationMassimo 1 ora

Questo incantesimo un trucco magico minore che gli incantatori novizi impiegano per fare pratica. Crei a gittata uno dei seguenti effetti magici:Se lanci questo incantesimo pi volte, puoi tenere attivi fino a tre effetti non istantanei alla volta, e puoi interrompere uno di questi effetti con unazione.

Stregone trucchetto Trasmutazione

Mano Magica

  • casting time1 azione
  • range9 metri

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Una mano spettrale fluttuante compare in un punto a gittata, scelto da te. La mano resta per la durata dellincantesimo o finch non viene interrotta con unazione. La mano svanisce se si dovesse trovare a pi di 9 metri da te o se lanci nuovamente lincantesimo.Puoi usare la tua azione per controllare la mano. Puoi usare la mano per manipolare un oggetto, aprire una porta o un contenitore non chiusi a chiave, inserire o recuperare un oggetto da un contenitore aperto, o versare fuori i contenuti di una fiala. Puoi muovere la mano di 9 metri ogni volta che la usi.La mano non pu attaccare, attivare oggetti magici o trasportare pi di 5 chili.

Stregone trucchetto Evocazione

Raggio di Gelo

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Un fascio gelato di luce azzurra colpisce una creatura a gittata. Effettua un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se colpisci, egli subisce 1d8 danni da freddo, e la sua velocit ridotta di 3 metri fino allinizio del tuo prossimo turno.Il danno dellincantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5 livello (2d8), l11 livello (3d8) e il 17 livello (4d8).

Stregone trucchetto Invocazione

Mani Brucianti

  • casting time1 azione
  • rangePersonale (cono di 4,5 metri)

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Mentre tieni le mani con i pollici che si toccano e le dita tese, un sottile fiotto di fiamme parte da ciascuna delle punta delle tue dita. Ogni creatura in un cono di 4,5 metri deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza.Una creatura subisce 3d6 danni da fuoco se fallisce il tiro salvezza, o la met se lo supera.Il fuoco incendia gli oggetti infiammabili nellarea che non siano indossati o trasportati.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, il danno aumenta di 1d6 per ogni livello dello slot sopra il 1.

Stregone 1 livello Invocazione

Dardo Incantato

  • casting time1 azione
  • range36 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Crei tre dardi luminosi di forza magica. Ciascun dardo colpisce una creatura a gittata che puoi vedere, scelta da te. Un dardo infligge 1d4 + 1 danni da forza al suo bersaglio. I dardi colpiscono tutti simultaneamente, e li puoi dirigere perch colpiscano una o pi creature.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, lincantesimo crea un dardo aggiuntivo per ogni livello dello slot sopra il 1.

Stregone 1 livello Invocazione

Onda Tonante

  • casting time1 azione
  • rangePersonale (cubo di 4,5 metri di spigolo)

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Unonda di forza tonante si proietta da te. Ogni creatura in un cubo di 4,5 metri di spigolo che origina da te deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 2d8 danni da tuono e viene allontana 3 metri da te. Se supera il tiro salvezza, la creatura subisce la met dei danni e non viene allontanata.Inoltre, gli oggetti non ancorati che sono totalmente allinterno dellarea vengono spinti 3 metri lontano da te dalleffetto dellincantesimo, e lincantesimo produce un rimbombo tonante udibile fino a 90 metri.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1.

Stregone 1 livello Invocazione

Scudo

  • casting time1 reazione
  • rangePersonale

  • componentsV, S
  • duration1 round

Compare una barriera di forza magica invisibile a proteggerti. Fino allinizio del tuo prossimo turno hai un bonus di +5 alla CA, compreso lattacco innescante, e non subisci danni da dardo incantato.

Stregone 1 livello Abiurazione

Lama d'Ombra

  • casting time1 azione bonus
  • rangeIncantatore

  • componentsV, S
  • durationConcentrazione, massimo 1 minuto

L'incantatore intreccia assieme dei filamenti d'ombra per creare una spada di oscurit solidificata nella sua mano. Questa spada magica dura finch l'incantesimo non termina. Conta come arma da mischia semplice in cui lincantatore possiede competenza. Infligge 2d8 danni psichici se colpisce e possiede le propriet accurata, leggera e da lancio (gittata 6/18). Inoltre, quando l'incantatore usa la spada per attaccare un bersaglio che si trova nella luce fioca o nelloscurit, ottiene vantaggio al tiro per colpire.
Se lincantatore lascia cadere larma o la lancia, essa si dissipa alla fine del turno. Da allora in poi, finch l'incantesimo permane, lincantatore pu usare un'azione bonus per far ricomparire la spada nella sua mano.
Ai Livelli Superiori. Quando lincantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3 o 4 livello, i danni aumentano a 3d8. Quando lo lancia usando uno slot incantesimo di 5 o 6 livello, i danni aumentano a 4d8. Quando lo lancia usando uno slot incantesimo di 7 livello o superiore, i danni aumentano a 5d8.

Stregone 2 livello Illusione

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1 1
1 1
1 1
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Raggio di Gelo

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Un fascio gelato di luce azzurra colpisce una creatura a gittata. Effettua un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se colpisci, egli subisce 1d8 danni da freddo, e la sua velocit ridotta di 3 metri fino allinizio del tuo prossimo turno.Il danno dellincantesimo aumenta di 1d8 quando raggiungi il 5 livello (2d8), l11 livello (3d8) e il 17 livello (4d8).

Cavaliere Mistico trucchetto Invocazione

Pietra Magica

  • casting time1 azione bonus
  • rangeContatto

  • componentsV, S
  • duration1 minuto

Lincantatore tocca da uno a tre sassolini, infondendo in essi un flusso di magia. Lincantatore o qualcun altro pu effettuare un attacco con incantesimo a distanza con uno dei sassolini scagliandolo a mano o con una fionda. Se scagliato a mano, ha una gittata di 18 metri. Se qualcun altro attacca con il sassolino, quellattaccante aggiunge il modificatore di caratteristica da incantatore (dellincantatore e non dellattaccante) al tiro per colpire. Se colpito, il bersaglio subisce un ammontare di danni contundenti pari a 1d6 + il modificatore di caratteristica da incantatore dellincantatore. Che il bersaglio sia colpito o mancato, lincantesimo sulla pietra termina. Se lincantatore lancia di nuovo questo incantesimo, lincantesimo termina anticipatamente sugli eventuali sassolini gi influenzati da esso.

Cavaliere Mistico trucchetto Trasmutazione

Coltello di Ghiaccio

  • casting time1 azione
  • range18 metri

  • componentsS, M
  • durationIstantanea

una goccia d'acqua o un frammento di ghiaccio

L'incantatore crea un frammento di ghiaccio e lo scaglia contro una creatura entro gittata, effettuando un attacco con incantesimo a distanza contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 1d10 danni perforanti. Che colpisca o manchi il bersaglio, il frammento poi esplode. Il bersaglio e ogni creatura entro 1,5 metri dal punto in cui il ghiaccio esploso devono superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti subiscono 2d6 danni da freddo.
Ai Livelli Superiori. Quando lincantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o superiore, i danni da freddo aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1.

Cavaliere Mistico 1 livello Evocazione

Scudo

  • casting time1 reazione
  • rangePersonale

  • componentsV, S
  • duration1 round

Compare una barriera di forza magica invisibile a proteggerti. Fino allinizio del tuo prossimo turno hai un bonus di +5 alla CA, compreso lattacco innescante, e non subisci danni da dardo incantato.

Cavaliere Mistico 1 livello Abiurazione

Trova Famiglio [1/3]

  • casting time1 ora
  • range3 metri

  • componentsV, S, M
  • durationIstantanea

10 mo di carbone, incenso e erbe che devono essere consumate dal fuoco in un braciere dottone

Ottieni il servizio di un famiglio, uno spirito che assume una forma animale di tua scelta: cavalluccio marino, corvo, donnola, falco, gatto, granchio, gufo, lucertola, pesce (frizzo), piovra, pipistrello, ragno, rana (rospo), ratto o serpente velenoso. Apparendo in uno spazio a gittata, non occupato, il famiglio ha le statistiche della forma scelta, sebbene sia di tipo celestiale, fatato o immondo (a tua scelta) invece di una bestia.Il tuo famiglio agisce in maniera indipendente da te, ma ubbidisce sempre ai tuoi comandi. In combattimento, tira la propria iniziativa e agisce durante il proprio turno. Un famiglio non pu attaccare, ma pu svolgere le altre azioni come di norma.Quando il famiglio scende a 0 punti ferita, scompare, non lasciandosi dietro alcuna forma fisica. Riappare quando lanci di nuovo questo incantesimo.Mentre il tuo famiglio si trova entro 30 metri da te, puoi comunicare telepaticamente con esso. Inoltre, con unazione puoi vedere attraverso gli occhi del famiglio e ascoltare quello che sente fino allinizio del

Cavaliere Mistico 1 livello Evocazione

Trova Famiglio [2/3]

  • casting time1 ora
  • range3 metri

  • componentsV, S, M
  • durationIstantanea

10 mo di carbone, incenso e erbe che devono essere consumate dal fuoco in un braciere dottone

tuo prossimo turno, ottenendo i benefici di qualsiasi senso speciale di cui il famiglio sia in possesso. Durante questo periodo, sei cieco e sordo per quel che concerne i tuoi sensi.Con unazione, puoi congedare temporaneamente il famiglio. Questo scompare in una dimensione tascabile dove aspetta di essere richiamato. In alternativa, lo puoi congedare per sempre. Con unazione, mentre temporaneamente congedato, lo puoi far riapparire in uno spazio non occupato entro 9 metri da te.Non puoi avere pi di un famiglio alla volta. Se esegui questo incantesimo mentre hai gi un famiglio, fai adottare a quello che hai gi una nuova forma. Scegli una delle forme dalla lista precedente. Il tuo famiglio si trasforma nella creatura prescelta.Infine, quando lanci un incantesimo con gittata contatto, il tuo famiglio pu trasmettere lincantesimo come se lavesse lanciato lui. Il famiglio deve trovarsi entro 30 metri da te, e deve usare la propria reazione per trasmettere lincantesimo nel momento in cui lo lanci. Se lincantesimo richiede un

Cavaliere Mistico 1 livello Evocazione

Trova Famiglio [3/3]

  • casting time1 ora
  • range3 metri

  • componentsV, S, M
  • durationIstantanea

10 mo di carbone, incenso e erbe che devono essere consumate dal fuoco in un braciere dottone

tiro per colpire, per questo tiro usi il tuo modificatore di attacco.

Cavaliere Mistico 1 livello Evocazione

Onda Tonante

  • casting time1 azione
  • rangePersonale (cubo di 4,5 metri di spigolo)

  • componentsV, S
  • durationIstantanea

Unonda di forza tonante si proietta da te. Ogni creatura in un cubo di 4,5 metri di spigolo che origina da te deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione. Se fallisce il tiro salvezza, una creatura subisce 2d8 danni da tuono e viene allontana 3 metri da te. Se supera il tiro salvezza, la creatura subisce la met dei danni e non viene allontanata.Inoltre, gli oggetti non ancorati che sono totalmente allinterno dellarea vengono spinti 3 metri lontano da te dalleffetto dellincantesimo, e lincantesimo produce un rimbombo tonante udibile fino a 90 metri.Ai Livelli Pi Alti. Quando lanci questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 livello o pi alto, il danno aumenta di 1d8 per ogni livello dello slot sopra il 1.

Cavaliere Mistico 1 livello Invocazione

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