O anjo da virtude é uma manifestação de todo o bem que você fez o anjo é um amálgama de todo o seu bem ele toma a forma de um anjo com asas de ouro ele segura uma lâmina sagrada o anjo dura 3 turnos em combate ou quando não em combate dura um dia ou até que seja dissipado ele pode fazer qualquer ação básica comandada a ele (sinta-se à vontade para perguntar ao seu Mestre para ver se ele pode agir sob o comando) e em combate, ele tem uma série de ações.
1. Ele pode usar qualquer feitiço que você tenha até 4 níveis abaixo do seu nível máximo de feitiço, então se o seu feitiço máximo for de nível 7 ele pode lançar qualquer feitiço de nível três, os feitiços contam como seus para efeitos de espaços.
2. Bash, ele bate com os braços em um oponente, dando porrada 3d6
3. Ele pode usar sua lâmina para esfaquear um oponente para esfaqueamento 2d8
Ao seu toque, qualquer maldição que afete uma criatura ou objeto pode ser alterada para mudar sua duração ou gatilho.
Você evoca uma cacofonia de trombetas destruidoras no céu.
Como uma ação, qualquer criatura de sua escolha, que você possa ver e ouvir, é atacada por uma pressão avassaladora dos céus. Cada criatura de sua escolha sofre 8d8 trovão e 8d8 de dano radiante e devem fazer um teste de resistência de constituição ou ficam surdos por 1 minuto.
Para cada slot de magia acima do 6º nível, o dano aumenta em 1d8 para cada tipo de dano.
A radiância semelhante a uma chama consome uma criatura que você pode ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem-sucedido em um teste de resistência de Destreza ou sofrer 10d8 de dano radiante e ficar cego. O dano aumenta para 10d12 contra demônios. O alvo não ganha nenhum benefício de cobertura para este teste de resistência.
Em um teste bem-sucedido, o alvo sofre metade do dano e não fica cego.
O dano do feitiço aumenta em 2d8 ou 2d12 para cada nível de feitiço acima de 6.
Escolha uma criatura que você possa ver dentro do alcance. O alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Destreza ou ser contido por cordas mágicas brilhantes enquanto durar. O alvo pode usar sua ação para fazer outro teste de resistência de Destreza. Em caso de sucesso, o feitiço termina no alvo.
Em níveis mais altos. Ao lançar esta magia usando um slot de magia de 7º nível ou superior, você pode ter como alvo uma criatura adicional para cada nível de slot acima do 6º. As criaturas devem estar a 30 pés uma da outra quando você as mira.
(* - ) Uma criatura disposta que você toca é abençoada com as qualidades protetoras dos anjos.
Pela duração do feitiço, a criatura alvo ganha resistência a danos radiantes e necróticos e a danos não mágicos de golpe, perfuração e corte.
Também tem vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos.
(* - ) Você transforma o vinho em uma poção de cura potente. Qualquer criatura que beba o vinho durante a duração do feitiço recupera 10d6 pontos de vida, todas as doenças que ele possui são curadas, o veneno é neutralizado e os pontos de habilidade perdidos são restaurados. O feitiço transforma vinho suficiente para afetar três criaturas.
Em níveis mais altos. Para cada slot de magia usado acima do 6º nível, o vinho cura 2d6 pontos de vida adicionais e uma dose adicional é criada.
( - ()) você irradia uma aura de luz do dia vermelho-rosado brilhante que preenche a área dentro do alcance e se move com você. Tem vários efeitos:
Qualquer feitiço de escuridão de 6º nível ou inferior dentro da área é dissipado, e novos feitiços de escuridão não podem ter efeito dentro da área.
Os efeitos de invisibilidade são dissipados e as criaturas têm desvantagem nos testes de Destreza (Furtividade).
Criaturas com visão no escuro dentro da área no momento do lançamento ficam cegas até o início de seu próximo turno, a menos que façam um teste de resistência de Destreza com sucesso. Se você avisar seus aliados antes de lançar, eles terão vantagem neste teste.
Até 6 criaturas de sua escolha dentro da área ganham os benefícios da magia abençoar enquanto permanecem na área. Se um beneficiário desse benefício deixar a área e retornar posteriormente, o benefício é retomado.
Criaturas mortas-vivas dentro da área no início de seu turno recebem 6d6 de dano
radiante e têm medo de você, a menos que façam um teste de resistência de Sabedoria com sucesso. Em um sucesso, o dano é reduzido à metade. Uma criatura assustada por esta magia pode tentar outro teste de resistência cada vez que terminar seu turno fora do raio da magia.
Em níveis superiores. Quando você conjura esta magia usando um slot de magia de 7º nível ou superior, seu raio aumenta em 3 metros e as criaturas mortas-vivas sofrem 1d6 de dano adicional por nível de slot acima de 6º.