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Flecha de Artemis

  • casting time 1 Action
  • range Touch

  • components V, S, M *
  • duration Concentração até1 minuto

Uma reliquia de artemis

Como parte da ação para lançar este feitiço, faça um ataque de feitiço corpo a corpo. Em um acerto, o alvo sofre 8d12 de dano radiante e uma marca marcante de brilho aparece nele durante a duração. Enquanto a marca permanece no alvo, você pode usar uma ação para se teletransportar até 30 pés em direção ao alvo. Se teletransportar desta forma deixa você adjacente à criatura marcada, você pode repetir este ataque mágico no alvo como uma ação bônus.

Em Níveis Mais Altos: Quando você lançar este feitiço usando um slot de feitiços de 8º nível ou superior, aumente o dano em 1d12 para cada nível acima do 7º.

Cleric 7th level evocação

Armadura Aegis

  • casting time 1 Action
  • range 30 ft

  • components V, S, M *
  • duration Concentração até10 Minutos

um pequeno pedaço de um escudo quebrado de alguem que ja foi clerigo de zeus e está morto e uma relíquia sagrada.

(* - ) Todas as criaturas, de sua escolha, que você pode ver dentro do alcance ganham um bônus de +2 CA e ganham 30 pontos de vida temporários.

Cleric 7th level abjuração

Ira concentrada

  • casting time 1 Bonus Action
  • range 120 ft

  • components V, S, M *
  • duration

pena uma águia, a graça da raiva de zeus um pedaço de uma rocha todos os quais a magia consome

(* - ) 5 Raios disparam de sua mão, escolha 5 direções para apontar qualquer criatura em uma linha de 120 pés na direção que você escolheu, causando 10d10 de dano de raio.

cleric 7th level conjuração

Bendito remédio

  • casting time 1 Action
  • range 30 feet

  • components V, S, M *
  • duration Instantaneous

300 Gp and a herbalism kit

( - ) Você pode criar até quatro pequenos comprimidos verdes com um brilho esverdeado. Se uma criatura comer uma pílula, ela pode recuperar 2d12 + seu modificador de constituição + 1 em pontos de vida. Se a pílula restaura uma criatura ao seu valor máximo de pontos de vida, a criatura ganha 12 pontos de vida temporários.

Depois de sete dias, as pílulas só podem curar 1d12 cada, sem a habilidade de dar pontos de vida temporários.

Cleric 7th level conjuração

Restauração em massa

  • casting time 1 açao (Ritual)
  • range 30 ft

  • components V, S, M *
  • duration Instantaneous

Diamante vale pelo menos 500 PO, que o feitiço consome

(- ) Conforme você clama palavras de restauração, até seis criaturas de sua escolha que você pode ver dentro do alcance podem acabar com uma doença ou condição que a aflige. A condição pode ser cega, encantada, surda, assustada, paralisada, petrificada ou envenenada.

Cleric 7th level evocação

Restauração em massa

  • casting time 1 açao (Ritual)
  • range 30 ft

  • components V, S, M *
  • duration Instantaneous

Diamante vale pelo menos 500 PO, que o feitiço consome

(- ) Conforme você clama palavras de restauração, até seis criaturas de sua escolha que você pode ver dentro do alcance podem acabar com uma doença ou condição que a aflige. A condição pode ser cega, encantada, surda, assustada, paralisada, petrificada ou envenenada.

Transferência de Vida

  • casting time 1 Action
  • range Touch

  • components V, S, M *
  • duration Instantaneous

Um dente de vampiro

(* - ) Você pode puxar a essência viva de uma criatura e dá-la a outra, o lançador faz uma função de ataque de feitiço quando o alvo sofre 8d10 de dano necrótico que dá ao lançador uma reserva de HP. o lançador pode usar sua ação bônus para distribuir aquele HP conforme necessário. Você pode usar essa essência para reparar membros quebrados ou decepados, restaurar pontos de vida e até mesmo trazer alguém de volta à vida.

Construtos e elementais não são afetados por este feitiço

Cleric 7th level necromancia

Proteção da sepultura

  • casting time 24 horas
  • range Special

  • components V, M
  • duration Até ser dispelado

Um simbolo sagrado abençoado por 3 dias em um ritual incessante. durante o tempo de 72horas somadas.

O lançador apela à sua divindade padroeira para consagrar o túmulo de uma criatura falecida de qualquer tendência.

Todas as criaturas que estão alinhadas contra os interesses da divindade que se movem dentro de 50 pés do corpo em qualquer direção receberão 4d8 de dano Radiante se o patrono for Bom ou 4d8 de dano Necrótico se elas forem Malignas para cada 5 pés que se movam dentro o raio do corpo. Se um alvo terminar seu turno dentro deste raio, ele sofre 30 de dano Radiante ou Necrótico e a cura natural não funciona naquele turno. A antimagia não impede esse efeito, pois um ser divino dedicou uma parte de si à proteção deste corpo. Apenas quando o corpo é movido de sua posição atual para algum outro lugar fora de seu raio de proteção, o feitiço termina.

Cleric 7th level Abjuration

Fantasmas da história

  • casting time 10 Minutes Ritual
  • range Self (50 ft )

  • components V, S, M *
  • duration Concentration 24 hours

Ao lançar este feitiço, designe um cubo de espaço não maior que 200 pés de cada lado.

Durante o feitiço, você pode ver e ouvir o que ocorreu naquele espaço por um período de 24 horas em qualquer ponto entre 1 e 100 anos atrás. Você pode escolher pular para qualquer ponto nesse período de 24 horas enquanto se concentra no feitiço. Seu olhar para o passado tem visão no escuro e pode ver a invisibilidade.

Figuras e objetos aparecem como leves aparições de si mesmos e os sons que eles criam são abafados e indiscerníveis, a menos que você tenha familiaridade com eles. Dependendo de quem ou do que você está sentindo, isso pode exigir uma verificação de Histórico a critério do Mestre. Portanto, se uma pessoa com quem você interagiu estivesse tendo uma reunião com alguém que você não tinha, você poderia ver e ouvir a pessoa que você conhecia e o que ela disse, mas a outra pareceria nebulosa e sua voz abafada.

* - (Um fio de seda enrolado continuamente em torno de um anel de latão manchado de 3 polegadas.)

Cleric 7th level Divination

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